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桌游三国杀 演绎创业新思路

法律快车官方整理
2019-08-06 13:01
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三国杀是中国桌游的佼佼者,它带动了桌游店的发展,桌游产业链条正在形成。

如果你留心观察,身边渐渐出现了很多像咖啡店、茶馆一样的休闲场所--桌游吧、桌游店。据不完全统计,2009年9月,上海有370家桌游店,当年12月,这一数字一跃为730家,今年1月,上海已至少有1000家桌游店。

这种变化得益于国内第一款原创桌游--"三国杀","三国杀"是一款热门的桌面游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身。"三国杀"卡牌中的武将牌,均取材于三国故事。它的玩家有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同的武将,每个武将被赋予了不同的技能。

业内人士丝毫不掩饰对它的欣赏:"因为它促进了中国桌游玩家队伍的急剧扩大,使得全球桌上玩具产业开始认真考虑中国市场和玩家的诉求。"这一结论绝不夸张,2006年,北京桌游玩家不过两三百人,到了2009年,活跃用户就高达400万。创造这一奇迹的是三个"80后"大学生:杜彬、黄恺、李由。随着渠道的扩展和口口相传,玩"三国杀"的人越来越多。2007年年底,杜彬、黄恺、李由3个人凑了5万元,成立了"游卡"桌游工作室。半年以后,公司吸引到"三国杀"的资深玩家、游戏产业经验积累已十几年的黄今和尹龙,核心创业团队扩大到5人。2008年11月,全国首家桌游公司--北京游卡桌游文化发展有限公司正式成立。

公司的壮大延续了传奇的色彩。不到两年的时间,公司壮大为六七十人,并吸引了盛大集团的投资,负责开发"三国杀"网络游戏。如今,"三国杀"卡牌已经累计销售100多万套,2009年公司的营业额已经达到1000万元,游卡桌游还开发了"砸蛋"、"福神"等针对不同玩家的游戏。

让人惊喜的是,"三国杀"带动了桌游店的发展,桌游产业链条正在形成。

游卡桌游文化发展有限公司创始人、CEO杜彬:可以说,"三国杀"是中国桌游产业的基石,打开了市场,起到了开路先锋的作用。没有"三国杀",桌游会推迟一两年出现,或者被其他产品代替。

帕克兄弟公司游戏设计师菲尔·奥本斯:作为计算机游戏的鼻祖桌面游戏也许不能提供足够的体验,但它所引发的人际关系交流却是电子游戏望尘莫及的。

凤凰网:网游已经成为全球最炙手可热的赚钱行业,无数人在其中搏杀,游卡却避开战场,开拓起游戏领域的一片蓝海--桌面游戏。

环球企业家:如何平衡与游戏开发的关系、是否会由于对这些领域的扩张而陷入困境,是游卡不得不考虑的问题。

风险投资网:"三国杀"桌面游戏的发明者固然聪明,但面对盛大18基金的投资,新的发展思路是成就还是葬送?这一局牌如果出错了牌就难有退路。

《天天商报》:"三国杀"成为年轻白领们消磨时间、减轻压力的"秘密武器",甚至是一些剩男剩女们交友、联络感情的好平台。这种活动是开发智力、结交朋友的良好机会,但也要注意劳逸结合,不能过度沉迷,更不能以此赌博,否则游戏就变味了。

BOX:桌游江湖

时间 事件简介 2008年 中国传媒大学三年级学生黄恺创造一款全新的游戏《三国杀》 2004年 暴雪联合美国最大的棒球卡、篮球卡发行商UDE,推出了桌面游戏,既有卡类,也有牌类 2002年 网络游戏已经深入到全国各地,美国的暴雪公司开辟了《魔兽世界》,当中有电脑游戏、网络游戏、甚至也有了桌面游戏。同时埃米利亚诺·夏拉开发著名的游戏《Bang!》 2000年 国内沿海大城市基本上在每个小学的旁边都有店在卖《游戏王》卡牌。《游戏王》是日本的一部漫画,以桌游为题材,当中有不少作者原创的桌游玩法 1998年 《万智牌》中文版面世,中国几个大城市也开始出现了这个游戏,此时,国内开始了第一批的桌游店、桌游吧 1993年 美国人李察·加菲申请了一项游戏设计专利,这就是刚开始被称为《魔法风云会》 1990年 《万智牌》发展出完整的销售宣传推广渠道后,建立了竞技系统 1974年 保险推销员加里·吉盖克斯偶然发明了一项影响深远的游戏——《龙与地下城》 [page]

[编辑]周坤

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