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游戏产品日益多元 产业链条日臻成熟

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2019-06-30 16:13
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  本网讯 (记者程晓龙 李淼 任晓宁)第八届“中国国际数码互动娱乐展览会”(英文简称ChinaJoy)上,手机游戏吸引了无数玩家和专业观众的兴趣。中国移动手机游戏基地在3号展馆搭建“绿色蜂巢”游戏展台,联合格融移动等国内其他手机游戏厂商,现场演示JAVA、android、oms手机单机及各类联网游戏,使手机游戏成为本届ChinaJoy的一大亮点。

  据记者了解,手机游戏在之前的ChinaJoy上就有过亮相,但本届展会上声势最为浩大。中国移动游戏基地首次进驻ChinaJoy,目前该游戏平台上面已经拥有合作运营的社区游戏、体感游戏、电影改编游戏等各类品种。中国移动游戏产品基地主任王刚在ChinaJoy高峰论坛上表示,目前中国移动游戏产品通过包月、单机及手机网游等业务,通过手机门户和浏览器的运作方式,使广大用户接触到手机游戏业务。

  业界人士在接受记者采访时表示,随着移动互联网的全面发展,中国移动互联网拥有了良好的环境,手机游戏业务前景广阔,尤其随着3G时代的到来,手机已经从单纯的通信工具,向移动媒体、移动娱乐方向发展,而手机出版更是以前所未有的姿态令业界侧目,成为过去两年增长速度最快的数字出版业务。由于移动通信已经形成了相对成熟的收费模式,使得手机出版的赢利水平后来居上,已经成为规模最大的数字出版类型,有数据显示,2009年我国数字出版产业的产值达799.4亿元,其中手机出版(包括手机音乐、手机游戏、手机动漫、手机阅读)就达到314亿元,手机出版的营业收入已超过传统的网络游戏,在数字出版的各项统计中居首,占据数字出版产值的半壁江山。


  “中国手机上网用户占到2.77亿,并且这个趋势还在不断的提升。移动互联网既有传统互联网的开放性,又有了无线网络的隐私性和便捷性。” 王刚认为中国移动互联网环境下的手机游戏大有可为,并认为随着数字技术的升级,网络资费的下调以及手机智能化的提高,将进一步推动手机游戏业务的发展。

  业界人士指出,手机游戏的发展离不开政策的支撑与引导,作为数字出版不可或缺的组成部分,手机出版始终是政府加强主导、推动的重要内容。2009年,新闻出版总署根据数字出版业的特点,进行了强有力的监管,针对互联网和手机媒体淫秽色情及低俗信息,新闻出版总署联合中央9部委部署专项整治活动,打击非法出版的网络游戏及手机游戏,有效地净化了网络环境,保证了数字出版产业内容生产朝着积极向上的方向发展。针对手机游戏飞速发展中面临的新情况、新问题,新闻出版总署的政策法规也在不断得到完善,新闻出版总署副署长孙寿山在第八届ChinaJoy高峰论坛上表示,对于新的游戏形态和游戏平台,新闻出版总署已经考虑对手机游戏进行积极引导和有效监管,并将加快研发与之匹配的防沉迷系统。

  业内人士认为,作为新的游戏产品形态,手机游戏具有位置性、移动性等传统网络游戏所不具备的特点,而社区游戏、直感游戏、位置游戏、多屏游戏等能让手机游戏成为一种超越传统游戏的新型沟通方式。中国电信、中国移动、中国联通等企业参与,则有利于手机游戏的健康发展,能使游戏成为获取知识和技能的载体,成为寓教于乐的管道。同时有人指出,中国手机网络游戏还只是刚刚起步,随着移动互联网的普及及三网融合的进一步发展,未来还将拥有广阔前景。

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